【MK8DX】マリオカート8DX VS対戦環境解説! 【2019冬】

この記事は2019年度QUaverアドベントカレンダー企画参加記事です。

 

こんにちは。くりすです。

 

今回は、音ゲーサークルのアドベントカレンダー企画に参加するにあたって、音ゲーで書ける記事が全く思い浮かばなかったので、自分が音ゲーの他にやり込んでいる「マリオカート8DX」というゲームのVS対戦環境について解説してみたいと思います。

 

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みなさんお馴染み「マリオカート」シリーズですが、多くの方がただのパーティーゲーム、もしくはタイムアタックにおいて自己ベストタイムを伸ばすゲームだという印象を持っている方が多いと思います。

 

しかし、実際には対戦に力を入れてプレーしている方がすごく多く、20-30人規模のマリオカート対戦チームが日本だけでも軽く100以上存在しています。月に2・3回ほどトーナメント形式の大会(非公式)が行われるのですが、多い時では700人ほどの参加者がいることもあります。この数は過去のマリオカートシリーズにおける非公式大会の参加人数と比べても圧倒的に多く、現在マリオカート8DXはかなりアツいゲームとなっていることは間違いありません。

 

 

まずは、ここまでで何度か出てきた「VS」という用語について解説します。

ご存知の方も多いと思いますが、マリオカートには、決められたコースを走りゴールの順位を競い合う「VS」モードと、ふうせんバトルやドッカンボムへい等の「バトル」モードの大きく分けて2つのモードが存在します。基本的に「VS」という場合は、前者のモードでの対戦という意味です。

この記事ではバトルモードの環境については省略させて頂きます。

 

対戦形式

VSと言っても、全てが同じルールで行われているわけではありません。複数の形式が存在する為、その中でもいくつか人気なものを例として挙げます。

 

6 vs 6

6人ずつのチームになり、個人点の合計を相手チームと競い合う形式です。以下の形式でも同様ですが、基本的には12レース行われます。

マリオカートを少し触ったことがある方ならわかると思うのですが、このゲームには元から赤チームと青チームに分かれて対戦するモードが備わっています。しかし、この形式ではこのモードは用いず、個人対戦のルールで行われます。

理由は、上記のルールでは赤・青甲羅は味方にはホーミングしない・サンダーは相手チームにしかダメージを与えない等のルールから、あまり戦略性のない戦いになる可能性が高い(例:1・2周目でサンダーを引きに行き、3周目でサンダーを打つことが出来ればほぼ確定で勝つことができる)からです。

よって、前のプレイヤーが味方の時は赤甲羅を投げない・サンダーを撃つ時は味方に回避(スターやキラー等の無敵アイテムでサンダーを無効化すること)出来る人がいるときにする等の戦略を練りながら走ることが必須になってきます。

 マリオカートの対戦チームでは、基本的にこの形式を用いて交流戦を行います。

 

個人形式

名前の通り、個人戦で競い合う形式です。12人部屋で、11人のプレイヤーと点数を競います。

 

タッグ形式

2人ずつのチームを組み、6チームで個人点の合計を競い合う形式です。

 

この他にも「トリプルス形式」や「フォーマンセル形式」等があります。このように様々な形式で日々対戦が行われています。

興味がある方はTwitterで#mkmgで検索してみましょう。ここでは毎日対戦相手の募集が行われており、誰でも参加できます。募集に枠がある時に「挙手」(参加したい旨をリプライで送る)した後、募集主のフレンドコードにフレンド申請を送り、指定の時間にフレンド部屋に合流するだけです。

#mkmg↓

 

マシンカスタム

 マリオカートでは、好きなキャラクターやマシンを組み合わせてレースすることができます。マリオカート7以降では、マシンのパーツがフレーム・タイヤ・グライダーの3つに細分化され、以前より遥かに多くの組み合わせを作ることが出来るようになりました。これにより、対戦環境においてもマシン性能の調整が細かく出来るようになり、戦略の幅が広がりました。また、このおかげか、マリオカートWii時代のファンキーコング・スーパーバウザー」のような1強カスタムが存在しません。

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Wii時代の1強カスタム

今作では上記の理由から、好みによっていくつかのカスタムから好きなものを選んだり、コースの特性によって乗り換えたりすることが出来るようになりました。今回は、その中でも特に流行っているカスタムをいくつか紹介していきます。

各カスタムのステータス画像は、MK8DXBuilder様(https://www.mk8dxbuilder.com)を使わせて頂きました。

 

①準重量級/ハナちゃんバギー/ローラータイヤ

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まずは各ステータスの解説

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

Speed[スピード]・・・最高速度。上から順に陸・水中・空中・反重力エリア。

Acceleration[かそく]・・・高いほど最高速度に達するまでの時間が短くなる。

Weight[おもさ]・・・重いほど他のマシンに押されにくくなる。

※ゲームの仕様上、小数点切り捨ての値が反映される為、整数値でないと無駄な数値が発生してしまう。(例:3.25→3.00[0.25の無駄]、2.75→2.00[0.75の無駄])

Handling[まがりやすさ]・・・曲がりやすさ。

Grip[すべりにくさ]・・・高いほど濡れている路面・氷上等の滑りやすいコースで滑りにくくなる。

Mini Turbo[ミニターボ]・・・高いほどミニターボが溜まるまでの時間・ミニターボの持続時間が長くなる。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

現環境で最も流行っているマシンカスタムです。無駄のない重さ3.00を持ちながらも高水準のスピード・加速・ハンドリング・ミニターボ値を保っています。

 

準重量キャラにはワルイージ・ロイ・ドンキーコングがいますが、そのうちドンキーコングは体がかなり大きい為視界がワルイージに比べて狭く、ほぼ使われません。ワルイージが1番よく見る。ロイもたまに!

 

また、ハナちゃんバギーと同ステータスのスタンダードバイクでも代替可能です。

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車体幅がかなり狭い為、被弾しにくいという利点はありますが、そのためコインやアイテムを取り逃がしやすい、ドリフトの感覚がバギーとは異なるという欠点もあります。

他の同ステータスマシンのシルバアローバーニングボールは逆に車体が大き過ぎる為、使われることは全くありません。

 

②準重量級/そらまめ/ローラータイヤ

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準重量ハナちゃんの次によく見るカスタムです。全マシン中、加速・ミニターボ値が最も高い「そらまめ」に準重量キャラを乗せたカスタムです。

スピードが準重量ハナちゃんにはかなり劣りますが、加速・ミニターボ値が圧倒的です。上記でも述べましたが、ウルトラミニターボという三段階目のミニターボが登場した今作ではミニターボの値がかなり重視されており、それに重点を置いたカスタムだと言えます。難しい処理をしないでもミニターボを溜めやすい為、初心者にはかなりおすすめです!

しかし一つだけ欠点があり、紙飛行機グライダーのままだと重さが3.00を切ってしまい、0.75もの無駄が発生してしまいます。そこで、一つ重さのステータスが高いグライダーを使うことにより、重さを3.00ちょうどにすることが可能です。(準重量ハナちゃんと比べ低かったすべりにくさ値がさらに下がってしまいますが。。)

すべりにくさの値が下がることで、車体操作が多少難しくなることは間違い無いですが、重さ3.00の押し合い強さは捨てがたいです。両方使ってみて、自分にあった方を使ってみるのがいいと思います!

 

同ステータスマシンであるパタテンテンは、車幅がかなり広い為被弾しやすく、VSではオススメできません。(タイムアタックの分野では現在最強カスタムです)

 

③準重量級/わくわくビートル/ローラータイヤ

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水中スピードに特化したカスタムです。交流戦等でドルフィンみさき等の水中ステージを選択する際にこのカスタムに変更することがあります。陸上・反重力エリアでのスピードがかなり遅く、普段使いにはお勧めできません。他マシンからの押しが気になる方は、上記のそらまめの項目でも書いたように重いグライダーに変更し重さを3.00に調整しましょう。

 

ドルフィンみさき一点狙いでこのマシンを選ぶことが多い為、第1コーナーでスーパーミニターボを出しやすくするために準々重量キャラに乗せ替える人も少なくありません。

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 しかし、上の準重量ハナちゃんとのステータス比較をみてわかるように、準々重量キャラに変えることでスピードが落ち、武器である水中スピードの良さがあまり目立たなくなってしまうので、個人的にはVSにおいてドルフィンみさき一点狙いでこのマシンを選ぶのはナシかなと思っています。ドルフィンみさきが選ばれない可能性もあり、不利コースが選択された際のディスアドバンテージが大きすぎます。

 

おまけ

最重量級/ハナちゃんバギー/ローラータイヤ

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1年半位前まで主流だったカスタムです。今の流行りカスタムである準重量ハナちゃんと比べ、地上スピードと空中スピードが圧倒的に速く、また、最重量グライダーを装備することにより重さが4.00になっているため、かなり押し合いに強いです。しかしその分欠点が多く、特にミニターボ値が低いのがかなりの弱点です。ハンドリングが水中以外で0.5以上も低いということも加わり、準重量系のカスタムではウルトラミニターボを溜められる場所でもこちらではかなり難しいいうことも少なくありません。

 

紹介したカスタムはあくまで一例であり、この他にもたくさん現環境で活躍しているものがあります。強いと言われているものを使うのではなく、自分で試行錯誤してみて最適のマシンカスタムを探してみてみるのも楽しいかもしれません!

 

まとめ

対戦環境解説とかいう記事を書こうと思ったのはいいものの、よく考えたらこのゲームはマシンカスタムぐらいしか変えられるものがないのでただのカスタム解説記事になっちゃいました。てへぺろ

 

とりあえずワルイージハナちゃん使っておけば間違いない!

 

🍆🍆

【SDVX】後光暴龍天を目指すお話+α【第4話(完?)】

こんにちは。くりすです。

 

このシリーズは1年ぶりです。ごめんなさい。

 

第3話はこちら↓

 

結論から申し上げますと、もう後光暴龍天になってしまいました…。。

昨年の9月頃です..

かなり古いリザルトにはなってしまうのですが、リザルトも貼っておきます。

 

iLLness LiLin回 170%

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Xronièr回 170%

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合格してからどうしてもブログを書くモチベがなく、ずるずると引きずって1年以上経ってしまいました。本当にごめんなさい!!

 

ということで、、、締まりがかなり悪いですがこのシリーズは完結です。

 

お疲れ様でした俺!(1年遅れ)

そして本当にごめんなさい…

 

 

ここで終わるのもアレなので、最後に現状を少しお伝えしようと思います。

一年間怪我のせいであまりプレーは出来なかったのですが、一応今作(Vivid Wave)でも後光暴龍天は維持出来ています。

現在はVF19.68で、ゆっくりですがインペリアルを目指しています!

 

最後に、最近の(個人的に)上手いリザルト5選を貼ります!!

 

Blastix Riotz [GRV] 991 S

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セイレーン 〜悲壮の竪琴〜 [MXM] 991 S

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Gorgetech [MXM] 998 S UC

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NEO TREASON [GRV] 998 S

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FLügeL《∧rp:ΣggyΦ》[GRV] 991 S

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以上です。自信のあるリザルトばっかです、上手いでしょこれは!!

 

では次回はインペリアルになった時にまた記事を書こうかと思います。今回はガチ!

くりす先生の次回作にご期待下さい。

 

🍆🍆

 

 

 

 

【IIDX】正規大好きマンによる『キモチイイ!! 正規譜面集』

(※これはQUaver Advent Calender 2018参加記事です。例によって開始が遅れ本日12/10が初日ですが、これからどんどん面白い記事が投稿されると思うのでよかったら読んでね)

↑(投稿1日遅れましたマジですみません。 )

 

初めましての方は初めまして!九州大学音楽ゲームサークルQUaver 3年生のくりすと申します。最近椎間板ヘルニアが再発し、寝たきりの生活をしています。悲しいね。

なんとか手術なしでかなりいい具合まで回復はしているのですが、未だに大学の講義には全く行けておりません。留年濃厚。ガビーン

 

さていきなりですが、実は私、「正規厨」と呼ばれたまにネタにされています。

例えばこれ。

あんこさんほんと天才でしょ。最高の先輩です。

 

 

この通り、僕はネタにされるぐらい本当に性器正規でしか弐寺を遊びません。別に自分で正規しかプレイしない!と縛っているわけではないんですけどね。普通に楽しいんです。正規が楽しいから、わざわざ譜面を崩したいと思わないんですよね。正規が苦手譜面の場合はちゃんとランダムも使います。とはいっても稀ですが、、 

階段最高!二重階段最高!1・3トリル最高!

上達が完全に止まったら仕方なく乱を使い始めようと思っていましたが、その調子でここまできちゃっているので正直「このままでいいのかな」と思ったりもしています。

ランダムを使った方が上達が早いんだろうなっていうのは流石に僕でも分かります。しかし、わざわざ辛い思いをしてまで上手くなりたいとはまだ思えないんですよね。(※BMSは上手くなるためにやっているという面が大きいので、乱は苦手譜面以外でも使います。)一応このままのスタンスでプレーしていこうとは思っていますが、意識を変える日は来るのでしょうか…ちょっと心配。でも現状楽しめているのでいいのかなという気もします。

 

ということで前置きが長くなってしまいましたが、今回は正規譜面に関する記事を書いてきました。題して…

 

Beatmania IIDX

♡正規譜面ビューティーコンテスト♡

 

自分がBeatmania IIDXに収録されている譜面のうち、

(うわぁ…好き…結婚したい)

ってなった正規譜面をいくつかご紹介いたします。

絞るのが大変だったので、ここ数作の譜面に限定してます。すみません。

古めの作品の譜面も含め、もっっっと好きな譜面は沢山あるので一部しか紹介はできませんが、気が向けば今後も似たような記事を書くかもしれません。

 

見た目で選んだ譜面もあれば、叩いてて楽しいからという理由で選んだ譜面もあります。「見た目が綺麗じゃないならビューティーコンテストじゃないじゃん」っていうのは無しです、いい名前が浮かばなかったんで勘弁してください。是非楽しんでお読みください。

とは言っても触れてる譜面が少ない、かつメジャーな譜面しか触れていなかったりするので見慣れた譜面ばかりになってしまう可能性がありますが、ご了承くだしあ!

綺麗!美しい!楽しい!っていう譜面を他に知ってるよ!って人がいればコメント・Twitterで色々教えてください!教えてくださった方には冥の序盤の癖をたっぷりと差し上げます。先着1冥。

 

 

早速譜面紹介に進みまshow!

あ、言い忘れていましたが私は1P1048式手首皿でプレーしています。他の運指の方々には理解していただけない部分も多くあると思いますが、その辺はご了承ください。すみません。

 

NANAIRO (A) ☆10

サビの配置です。マジで神です。曲最高、歌最高、演奏感抜群、いうこと全く無しです!この同時押し・交互押しが交互にくる配置の気持ち良さはやってみないと分からないと思うので是非一度正規でやってみて下さい!

同時押しが基本的に3鍵以上であることやBPMが早いということもあり、適正者にはかなり厳しい譜面ですが、実力がついてから久しぶりにやってみると楽しすぎて連奏してしまうこと間違い無し!

 

追記: Twitterでの反応を見て、この譜面がクソ譜面だと一部から認識されている事を初めて知りました。後半にある階段地帯はかなり個人差があるかなあと思っていたのですがまさかサビまでそうだとは…人によって譜面の捉え方って全然違うんだなあと知る良い機会になりました。

4軸が苦手だという意見が多かったので細かいコツを言うと、「右手の同時押しの配色が変わるたびに認識をリセットする」というのがオススメです。

例えば下の画像の55・56小節目では4鍵が14連打も続いていますが、56小節目に入った瞬間の1・4・7同時押しを1つの同時押しと分離して考えてみると、4鍵がずっと続いているという認識がリセットされやすいです。あくまで自分流なので参考程度にどうぞ。

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Hella Deep (A) ☆10

CBで追加された譜面です。稼働当初も曲がカッコいいと話題になりましたね。あの\プェッ/ \プェプェプェッ/っていうダサかっこいいメロディが脳裏に焼き付いて離れない。。。好き!!!

この配置、見た目が美しいだけでは無く、8分音符と12分音符の混フレになっているリズムをしっかりと理解して叩けるとかなり脳汁ブッシャアアアってなります。マジで気持ちいいです。

曲の後半の謎ソフランも対策すればかなりノリノリでプレーできるようになります!皿の複合が苦手な方はいい練習譜面にもなるでしょう!超オススメ!

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Quakes (A) ☆12

ただ単に配置が美しい。縦認識しがちなオタクにはやさしいね。

4分間隔で来る皿は気持ちいいしそれと同時に処理しないといけない1・2トリルは気持ちいいし右手にくる連続階段は気持ちいいし完璧配置。大好き。めっちゃ選曲します。

過去は1・2トリルを餡蜜処理していたのですが、直してよかったと思っています。楽しめる譜面がぐんと増えました。

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Acid Pumper (A) ☆11

はい〜出ました〜、大好物の1・3トリル。親指と人差し指使ってちゃんとパチパチって音立てながら光らせるのがマジで気持ちいいんですよ。分かってくれる人いないんですけどなんなんですかねこれ。

途中まで16分のトリルが続いて、その後急に24分になるところあるじゃないですか。マジで最高ですよ。1鍵を8分意識から12分意識にしっかりとメリハリをつけて変えるのが本当に気持ちがいい。

ランダムで崩して両手トリルにするなんて…なんて勿体ない…この気持ち良さ分かってくれええええ!!!最高だぞ!!

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Serious? (A) ☆10

あああああああああああああああああああああああああああ(死亡)

最高すぎる…尊い…特に49小節目ですよ…神 of GOD... 

 

まず47小節目は8分の連皿に加えて4ノーツの塊で1鍵ずつずれていく配置。同色。神。

からの48小節目は同じように戻っていくと思いきやなんと4ノーツの塊が3ノーツに変わってます。塊の始点で4分音符のリズムでとっていたリズムが6分音符のリズムに変わります。曲自体は変わらないのに譜面が変わることで違う楽しみ方が出来るのです。最高か?

 

そして1537交互配置からの49小節目ですよ。遂に来ました。

ここ、見た目が美しいのはもちろんなのですが、その上ちゃんと叩きやすいように階段を16分音符1つ分ずらして同色二重階段の配置になってるのが本当に神だと思うんですよ(そっちの方が見た目まで良くなるまである)。

ちゃんと小節始めの4鍵1つ押しを意識してからの同色二重階段、それの繰り返し。これを意識してちゃんと叩けるとマジで意識が飛ぶほど気持ちいい!!!!

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正直これ紹介したかったからこの記事を書きました

 

Serious?、この画像内の配置だけでなく最高の配置が全体に散りばめられているので正規譜面好きの皆さんはぜひ確認・プレーしてみてください。人生変わりますよ。

 

 

ということで熱くなってしまいましたが、今回の譜面紹介はここまでとさせていただきます。

この記事がきっかけで正規譜面でIIDXをもっと楽しんでくれる人が1人でも増えてくれれば幸いです。気が向いたらまた譜面紹介やります。

 

👋では👋

 

 (後光暴龍天の記事は…またすぐ書くんで待っててください…)

 

【SDVX】後光暴龍天を目指すお話 【第3話】

どうも〜!絶賛ギックリ腰に苦しみ中のくりすです。

 

第2話はこちら↓

 

後光暴龍天を目指すお話、第3話です!

今回はちゃんと170%乗せてきましたよ!!

それでは・・リザルトをドン!!!

 

I回 174%

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全曲自己べ!!超噛み合いました!!(Iが鳥寸なのは相当悔しい)

 

FIN4LE回 170%

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Firestormが失敗したと思いきやFin.ArcDeaRで大健闘!そのままフィナーレでも無難なスコアが出て、なんとか170%乗りました!やった!!

 

 

やりました!!!遂に後光ライン増えました!!!!しかも2つも!!

そして残りはイルネス回1コースのみ!!。。と思っていたところで新しい回が来ちゃいましたね〜笑 しかもあの回、2曲目が大の苦手のラスプロ白…またまた後光暴龍天が遠ざかってしまいました。

今月来月はかなり金欠なのであまり進捗を出せないとは思いますが、まったり頑張っていきます!!やるぞーーーーー!!

 

最後に最近の上手かったリザルトを貼っていきます!

 

FREEDOM DiVE [MXM 19] 990 S

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初日にやりに行って、なんと2回目でSを出してしまいました!これはうまいでしょ!

 

大宇宙ステージ [GRV 19] 990 S

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久々にやったら950から一発でAAA乗って、もう一回やったらまさかのS... 噛み合いすぎて、もうこんなスコア出る気がしないですw

 

Blastix Riotz [GRV 19] 988 AAA+

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ぶったまげました。苦手だった前半がとことんうまくいき、トリルもほぼ全ピカ。最後の片手でちょっとミスりながらも大幅自己べ更新です。この後S狙えるかなと思い連奏しましたが全くダメでした…今度また狙ってみます!

 

croiX [EXH 16] 997 S

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これはなかなかなスコアでは!?ニアは序盤の階段で2個、ソフラン前の片手トリルで1個、最後の鍵盤で1個です。エラーは1回目のトリル地帯の直後に緊張しすぎて出してしまいました…おしい!でももうちょっと狙えるかも?

 

Hellfire [EXH 17] 998 S

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問題児Hellfire。ロード解禁の時は全くゲージがたまらず、鳥狙いでも拗らせ、S狙いでも拗らせ…超苦手な曲の内の1つでした。しかしなんということでしょう、ハイスピを700ちょいまで落とすだけで一発でSに乗ってしまったではありませんか!!しかも998...これを安定させられるように頑張りたいです!得意曲にするぞーー

 

 

今回の記事はこの辺で終わりです、ここまで読んで頂きありがとうございました!

次回もお楽しみに!では!👋

 

 

第4話はこちら↓

 

【SDVX】よく見るテンプレ鍵盤配置に慣れよう! 【初級編 (番外編) -つまみ-】

くりすです。

 

今回は夏のくえばブログリレー企画用の記事です!とは言ってもいつも通りシリーズ物を書いていきます!すまそ!w

 

前回はトリルについて書きました。いかがだったでしょうか。

 

今回はいつも通りのシリーズ物を書くと言ってもやはり一捻り欲しいということで珍しく初心者用につまみ譜面の攻略を書いていきます!

 

え?

 

このシリーズ、「よく見るテンプレ鍵盤配置に慣れよう!」だし、ブログ名も「鍵盤厨の末路」なのにいいのかって?

 

別にええやんけ!!!

 

ってことでいきま〜す🚗🚗💨

 

初心者がつまずきがち・攻略法を知っておくと便利なつまみ配置を3つ選びました!

  1. 左右対称つまみ

  2. 曲線つまみ

  3. 同方向連続直角つまみ

これらについて解説していきます!

 

1. 左右対称つまみ

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Bad Apple!! feat. nomico [EXH Lv.12]

 

一つ目はこちら!左右対称つまみです。私も初心者時代にこのような配置にとても悩まされました…。早速攻略法を…ドン!

 

片方の色のつまみだけを見る!

 

本当にこれに尽きます。譜面画像をみるとこれは左右で対称的な動きをすれば良いことがわかります。ということは、わざわざ両方のつまみの動きを意識しなくても良く、片方だけの動きを理解するだけで攻略可能なのです!!

 

片方のつまみだけを見て、もう片方は全く同じ(対称的)動きをすれば良いのです!

 

ぜひ試してみてください!

 

 

2. 曲線つまみ

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好きトキメキとキス [EXH Lv.15]

 

2つめは曲線つまみです。これもなかなか厄介ですよね…

まずここで理解しておいて欲しいのは、つまみの判定というのは、回している向きしか判定していないという事です。(厳密には違いますが、そういう認識でOKです。)よって、曲線のカーブに合わせて緩急をつけてつまみを回す必要はないのです。

 

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結果的に、このように直線と場合と同じ様に回せばいいだけなのです!

 

ちなみに、つまみの回す方向を変えないといけないタイミングでは「ツマブキ」(つまみがあるときに判定ラインで動いてる三角の何か)が一瞬光ります。これを目印に回す方向を変えるのも一つの手です!

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△切り替わりのタイミングに…

 

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▲ピカーーン!!

(LIRINSKYさんの動画から画像を抜き出させて頂きました、ありがとうございます!)

 

ぜひプレイ中にツマブキが光るタイミングを探してみてください👍

 

 

3. 同方向連続直角つまみ

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cross the future [EXH Lv.17]

 

この配置についてはあまり悩みという形ではきかないのですが、この攻略法は個人的に知っていると便利だと感じたので書きます。

 

単体の直角つまみは、元のツマブキの場所がどこであろうと回す向きがあっていればERRORは出ません(直角の瞬間にツマブキが直角つまみの始点に瞬間移動するため)。これを応用して、連続で直角つまみが来る場合はずっとその方向に回していれば良いのです。

 

右向きの直角つまみが終わった後にも右に回し続けているとツマブキが右端まで行ってしまいますが、直角つまみがくると自動的にツマブキが始点に移動しそこから右に回していると認識されるため問題ないという事です。

 

連続直角つまみは上のレベルになると少しずつ現れ始めるので、出会った時は是非この攻略法を思い出して活用してみてください!

 

 

鍵盤厨によるつまみ解説、いかがだったでしょうか。つまみについてはあまりこれ以上書けることがないので次回はないと思いますがご了承ください!

 

では次回の「よく見るテンプレ鍵盤配置に慣れよう!」をお楽しみに!

よいボルテライフを!👋

 

🍆おしまい🍆

 

【SDVX】後光暴龍天を目指すお話 【第2話】

第1話はこちら↓ 

 

くりすです。

 

さて!第2話ということで!

「めでたい!どのコースが170%乗ったんだ!?」と期待してくださってる方!

 

すみません!!!!!乗ってないです!!

 

めっっっっっっっっちゃくちゃ悔しいことがあったのでむしゃくしゃして記事にしたくなったんです。ほんとすんません。

 

ということで問題のリザルトを…ドン!

 

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オイ!!!!!!!!!!

 

なんでやねん!!!!!!!!!!

 

F1NALE下手すぎやろ!!!!!!!!!!

 

うおおおおおおおおおおおおおお悔しいいいいいいいいいいいいい

何がそんなに悔しいかって、前2曲が両方圧倒的自己べだったんですよ。いつも通りF1NALEで940前後を出していれば余裕だったのに…

 

Firestorm : 981→992

Fin.ArcDeaR : 970→982

 

まあ…自己べ出たしレベル19のSが増えたのは嬉しいけど…でかいチャンスを逃して相当悔しい。

次受けるときには一発で決められるように地力上げ頑張ります!!

 

 

最後に17S埋め状況と最近うまかったリザルトを乗せまーす

 

レベル17ランクS 

49曲→66曲

サボってたからあんまり増えてない…

 

上手かったやつ

Lachryma《Re:Queen'M》[GRAVITY 20] 9607 

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やっと乗った!レベル20の960↑はこれで3曲目です!(I→WHITEOUT→これ) アルマゲ下手すぎるからコツ掴めば鳥ちょい下ぐらいまでは出そう…!!

 

Aragami [MAXIMUM 17] 9972

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S埋めの最中に急に出たリザルトです。初見986、2回目986でドブるかなーって思ってたら3回目でこれ。最後の螺旋で5個ぐらい出たけどあとはもうピッカピカでした。もう超満足!!

 

暴走 [EXHAUST 17] 9981

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微伸びだけど997と998だったらやっぱりスコアの見栄えが全然違うなあと思いました。発狂で3ニア、その後にしょうもない直角逃しで1ミス出してこのスコアです。ほんといきなり噛み合ってもおかしくないと思います。17初PUCこれにできたらカッコいいなあああ!!

 

 

さて今回はここまでです!もうそろそろ試験期間が始まりますが、ちょくちょくゲーセンには行くと思うんでまた近いうちに更新します!

 

ではでは👋

 

 第3話はこちら↓

 

 

【SDVX】よく見るテンプレ鍵盤配置に慣れよう! 【初級編 パート2 -トリル-】

くりすです。

 

今回は、SOUND VOLTEXにおいてよく見かけるテンプレ鍵盤配置についてです。(ずっと更新サボっててすみません…)

初級編ということで、比較的簡単・単純な配置を解説します。前回(パート1)では簡単なBT階段について解説しました。

 

 今回はそのパート2です!

 

A「トリルって交互に押すだけでしょ?簡単じゃないの」

B「ha?」

 

ということで今回はみんな大好きトリルのお話です!初級編ということで今回は両手トリルについてしか扱わないので、片手トリルについて読みたい方は中級編までお待ち下さい!すみません!

 

 

トリル、難しいですよね。とても苦手な人が多い印象です。

 

あれほどシンプルな配置はないというのに、ただの交互打ちがずっと続くからこそ途中からリズムが取れなくなってしまいます。今回はどのようにしてトリルのリズムを常に保つ(曲と同期し続ける)かなどをじっくり解説していきたいと思います!

 

〜今回のテーマ〜

16分音符・12分音符トリル

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上の画像は、Lachryma《Re:Queen'M》/ かねこちはる [Exhaust Lv.18]の特徴的な16分音符トリルです。初心者の段階で手をつけられる譜面ではないですが、長いトリルが解説にとても向いているので今回はこの譜面を扱います。

 

「トリルが苦手・出来ない」という人の中でも、私は3種類の理由・原因があると考えています。

 

1. 間に合わない

(以下はほぼパート1のコピペになってしまいますが再度…)

間に合わないというのは腕の力で鍵盤を押している方によく見られる悩みです。

腕の力を使ってボタンを押すのは単押し(ノーツを1つずつ押すこと)や、8分音符等の遅いトリルを捌くのにはかなり向いていますが、今回の12分・16分トリルや、大宇宙ステージ[EXH]などに見られる乱打のような速い配置には全く向いていません。

指の力を使って押すことで細かな動きが可能になるので、絶対にできるようになりましょう。

 

練習方法としては、机の上で手の付け根を固定し、トリルの動きを手首の動きだけを使って行うことです。手の付け根を固定することによって、腕の上下の動きを制限し、手首の動きのみでボタンを押す動きに慣れることができます。

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この動きに慣れたら、ゲームセンターの筐体でも実践して見ましょう!

 

2. リズムが狂ってしまう

よくありますよくあります…というかトリルに苦手意識を持っている方はこう感じている方が殆どなのでは無いでしょうか。

 

これの対処法は、初級編パート1でも述べた、チェックポイントを作るということを活用すれば対処することが出来ます!

パート1のリンクを貼って終わり…でもいいのですが、せっかくなのでトリルに限定して再び解説していきます。

 

まず、次の画像をご覧ください。

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これは、先程の譜面の一部分に赤い丸をつけたものです。この赤い丸で囲ってあるノーツこそが「チェックポイント」の一例です。

 

これらは4分音符間隔で配置されています。チェックポイントを活用してこの譜面を叩く際は、これらの4つのノーツをリズム通りに叩くことに一番意識を集中させます。即ち、元々、全てを一つ塊として認識していたものを…

 

 

タカタカタカタカタカタカタカタカ

カタカ カタカ カタカ カタカ

 

 

上のように赤く色をつけた場所を意識し、その4つのノーツだけでもしっかり曲に合わせて押す事を意識するのです。4つずつの塊を意識!(16分音符4つ分で4分音符1つに相当するため)

こうすることで、もしリズムがずれてしまっても4分音符間隔で正しいリズムに矯正されるので、ニア・エラーの数を大幅に減らすことができます。

 

また、各小節の最初のノーツ(小節線の上に重なっているやつ)を意識するのも有効だと思います。これも上記のチェックポイントの考え方と同じで、一定間隔でリズムを矯正するという仕組みです。

 

 

12分音符トリルでも同じようにチェックポイントを用いてリズムを保つことが可能です。

今回は、12分音符は3つで4分音符1つの長さに相当するので、3つずつの塊を意識します。

 

 

タカタカタカタカタカタカ

カタ タカ カタ タカ

(または、カタ カタ カタ カタ)

 

 

どうでしょうか?少し間隔は掴めてきたでしょうか?

 

慣れてくればチェックポイントを増やすことでより正確なリズムを保つことができるようになります。

例えば、私は16分トリルの場合は8分音符にチェックポイントを置いて考えています。(画像の譜面の場合、BT-C全てをチェックポイントにする)

最初は上に書いてあるように4分音符だけでも良いし、なんなら2分音符でも大丈夫です。どれだけリズムが狂っても4分、2分音符間隔で正しいリズムに戻せば絶対にそれ以上狂うことは無くなるはずです。

 

以上が「チェックポイントを作る」という攻略法です。パート1でも解説したように、この攻略法は色々な配置に応用することができるので、是非活用してみてください!

 

3. 交互押しが途中で同時押しになってしまう

よくあります…よくあります…(n回目)

しかし残念ながらこれに関しては慣れとしか言えないので、経験を積んで交互押しにいち早く慣れましょう!

 

実際にプレーするとき以外でも、座っているときに膝の上で交互押しを練習することなども十分上達につながります。(机の上など、音がなる場所だと周りの人に迷惑になる場合もあるので注意です!)

 

 

今回の解説はここまでとさせて頂きます!

この記事によってトリルが苦手な人が一人でも減ることを願っております…!

 

次回がいつになるかは分かりませんが、 初級編 パート3をお楽しみに!テーマは未定です…

中級編上級編もいつになるかは分かりませんがいつか絶対書きます

それでは良いボルテライフを!

 

🍆おしまい🍆