IIDX 32 Pinky Crush 簡単に振り返り

くりすです。

今作は歴代バージョンで一番やりこみました。せっかくなのでブログに簡単に思い出を書き残します。

 

概要

初の2000クレ

初のSPレーダー1000↑ & DP九段
マイベスト
  • 今までで一番プレーしたのが皆伝を取得したバージョン25 Cannon Ballersでした。確か1200ぐらいだったと思うのですが、今作は2000越え!大幅に記録更新しました。超楽しかったです。
  • SPノーツレーダー1000到達。得意なソフラン系はもちろん、苦手なスクラッチや中速にも本気で向き合いました。
  • 2月ごろに右手の不調でSPが遊べなくなってしまい、DPを始めました。前作に初段までは取っていたので初プレーではないですが、本格的に取り組んだのは初めてです。九段までいけました。この辺りでSPを久々にやってみたら普通に遊べそうだったので戻ることにしました。

 

SP ☆12 AAA 500譜面達

今作はひたすらスコアを頑張りました。AAA150譜面あたりから500譜面まで増やしました。マジで頑張りました。

 

エクハも結構頑張った

☆12 総合BPI 30↑ (前作+7)
☆12 単曲BPI TOP20

なんか後で追記するかも

気づき(雑記)

  • ランダム耐性
    • 前提: 今まで基本正規ばっかやってきて、隣接を含むランダム特有の譜面が見えない・押せないで悩んでいた
    • ランダム常備でひたすらやってたら気づいたらできるようになってた
    • 悩んでる時間がだいぶ無駄だった、5年前から乱掛けとくべきだった
    • →精度取れる譜面がめちゃくちゃ増えた
  • 指押しにおけるリリース意識
    • ボタンを押し込まない
    • 浮かせる意識
    • →ばねの反発を使うという感覚を初めて実感できた
  • 左手の指ピーン
    • 力みが原因
    • 低難易度から徐々に脱力を練習した
    • 指の腹ではなく指先で押す意識
  • 脱力
    • 腕には力入れていい。
      • 鍛える
    • 手首より先は力入れない。
    • スコアを狙うと未だに力みがちになることが多い。
      • 判定文字を完全に消してノーツを拾うことだけを意識してプレーすると、上位譜面でも脱力できる。。この押し方でスコアも出せるようにしたい。
    • スコア狙いでは、緑数字はそのままで目線を完全固定するイメージでいいかも
    • 拾うとき(エクハ狙い)は従来通り緑数字遅めがいい。枚数がわかるので。
      • 緑数字325、判定がん上げ
    • でもまだまだ下手、ワイコーとかの皿複合系の精度の取り方が全くわからん。
  • 緑数字・白数字
    • 緑数字: 285
    • 白数字: 上300, 下175
    • これより緑数字速くするとリズムを塊で認識できない
      • でも縦認識になっている自覚はあるので、横認識のためにもう少し速めるべき…?わからん
    • 来作も一旦これでやってみる

好きな新曲

  • PIT A PAT / Zekk
  • FERMI♡PARADOX / BlackY feat. Risa Yuzuki
  • lowercase lifetime / ZAQUVA
  • 天使のカンタータ -Cantata of Angels-
  • everlastingeuphoria: / crayvxn
  • Uaigh Gealaí / かめりあ
  • Pinky Happy Crazy / Risk Junk

 

33 Spakle Shower の目標

  • 冥 AAA
  • 卑弥呼 AAA
  • ☆12 未AAA 50ぐらいにする
  • ☆12 未エクハ 20ぐらいにする
  • ☆12 FC 100ぐらいにする

 

来作も頑張ります!!!!!

2025年 MoyashiFestivalの音ゲー目標 (+去年の振り返り)

くりすです。

 

あけましておめでとうございます!

旧年中は大変お世話になりました、今年もどうぞよろしくお願いします。

 

最近はずっと弐寺で☆12のスコアやってます。

2025/01/03現在、352/575譜面(61.2%)でAAAを達成してます。1週間ほど前に288/575で50%超えたー!!って喜んでたので、我ながらすごいペース。

1年前の自分からは考えられんね、当時は20譜面とかだったと思う。

 

近況はこの辺にして、新年といえば(2024年は「今年の音ゲー目標」の記事書いたな。。)と思い出したので、今年もやることにしました。去年の振り返りも!

 

 

2024年 音ゲー目標 振り返り

記事はこちら↓

rhychris.hatenablog.com

 

まずは弐寺から。

IIDX

目標振り返り

 冥 [SPA] HARD CLEAR ←いけそう

 AAのAをAAA ←いけそう

 ☆12 全譜面 EASY CLEAR ←サムスク†次第

 未難5 (黒イカ+皿) ←年末までになんとか

 

……完全に見積りが甘すぎた!!!全部達成!!!

 

冥 [SPA] HARD CLEAR [2024/02/01]

SOMORIと魚雷食った直後に出た

めちゃくちゃ感動して伊都楽のベンチで泣いた

youtu.be

 

AAのAをAAA [2024/03/07]

スコアももっと頑張れると確信したリザルト

youtu.be

 

☆12 全譜面 EASY CLEAR [2024/04/03]

結局Mare Nectarisにイージーがつかずハード逃げしました。全白と同時に達成。

youtu.be

 

未難5 [2024/02/07]

2024年の年始の時点では未難22(未解禁等含めると47)。

灼熱2、RAGE、サムスク†以外の皿はそこまで苦戦せず、なんだかんだすぐ達成。

イカも得意傾向だったおかげですんなり埋まってくれて助かった。

 

ちなみに、終盤の未難の埋まり方はこんな感じでした。

卑弥呼、Illegal†、n/a、ファーダリ、皿3兄弟、マレが特にしんどかったです。

1月のペースがすごい
それ以外の嬉しかったリザルト

エクハ編

Plan 8 [2024/04/11]

再現性なし!!アケではまだついてません

www.youtube.com

 

Thor's Hammer [2024/04/12]

こっちもアケでついてない;;

www.youtube.com

 

DIAVOLO [2024/06/30]

イージーからエクハまで結局ずっと餡蜜だった

動画なし

 

スコア編

ICARUS AAA+5 [2024/04/05]

今作まだAAA出てません、トリルがハマらなさすぎる

www.youtube.com

 

DUE TOMORROW AAA+7 [2024/04/26]

アリーナで困ったら投げる

動画なし

 

Proof of the existence AAA+36 [2024/06/07]

曲が好き

動画なし

 

Fascination MAXX AAA+6 [2024/11/05]

ひたすら皿チョン、縦連練習すればまだまだ伸びそう

youtu.be

 

AA MAX-193 [2024/12/26]

中速乱打系に苦手意識があったからかなり驚いた

www.youtube.com

 

mosaic MAX-35 PERFECT [2024/12/30]

単発にも少しずつ自信がついてきた

youtu.be

 

ということで、弐寺は圧倒的達成という結果でした。たくさんやりました。

 

オンゲキ

目標振り返り

× LAMIA [MAS] ALL BREAK ←いけそう

× 14, 14+ 全SSS+ ←モチベ次第

× μ3 [MAS] SSS+ (レベル15 全SSS+) ←年末までになんとか

 

全然やりませんでしたすみません………全て未達成です。

 

2023年の後半はオンゲキにハマりまくってたので、完全にそのペースで取り組む前提の目標になってますね。しっかり1年間取り組んでたらあり得たかも……

とはいえ未練ありまくりなので、今年は少しずつやりたいです。LAMIAぐらいは達成したい。

 

SDVX

目標振り返り

× Onigo [EXH] S-PUC ←モチベ次第

× 幻のハーレIII PUCを取り返す ←モチベ次第

 19PUCを1つ以上出す ←モチベ次第

 

1つだけ達成!

 

19PUCを1つ以上出す [2024/06/28] 

結局4つ出ました。(IX→イモサガ→極圏→Cross Fire)

youtu.be

 

モチベそこまで無いし全部無理かな~ぐらいの気持ちで設定した記憶があるので、1個でも上出来!

とはいえ、全然やってなかったわけではなくて、夏ごろにはかなり集中してボルテやってました。

 

それ以外の嬉しかったリザルト

S-PUC編

エスケープ・フロム・ディストピア [EXH] S-PUC [2024/01/04]

ボルテにハマるきっかけになった曲で初S-PUC達成!

youtu.be

 

EGG [EXH] S-PUC [2024/07/05]

中盤の鍵盤地帯がめちゃくちゃ難しかった。この譜面の粘着でかなりメンタルが鍛えられたと思う。

youtu.be

 

Lieselotte [EXH] S-PUC [2024/07/10]

昔からずっと好きな1曲。片手トリルに自信がついたので良かった。

youtu.be

 

Sクリ精度編

Bangin' Bust [EXH] MAX-21 [2024/06/23]

腕の瞬発力がついてきた

動画なし

 

Cross Fire [MXM] MAX-19 [2024/07/01]

PUC粘着中のリザルト。3エラーがなければ、、

youtu.be

 

Hoshizora Illumination [HVN] MAX-3 [2024/07/10]

youtu.be

 

On take SUN [MXM] MAX-3 [2024/07/11]

初PUCでこの精度でした、最強すぎる

www.youtube.com

配信内 1:12:18~

 

大宇宙ステージ [EXH] MAX-3 [2024/07/13]

youtu.be

動画内 5:13~

 

それ以外

Sayonara Planet Wars [XCD] 9989 [2024/08/16]

久々に短期間で3桁回数粘着した譜面。楽しかったーー!!

もう少し序盤ができるようになればPUCもワンチャン…??

動画なし

 

ZENITH [MXM] PUC [2024/06/27]

交互押しにありえない癖がついていたのでまさか出るとは思わなかった。

曲がボルテ内でトップレベルに好きなので嬉しかった。

youtu.be

 

書いてて思ったけど、まあまあちゃんとボルテやってて草。ちゃんとやったうえで目標2つ達成できてないのは全然ダメですね!!!

ちなみにOnigo赤まあまあやったしハーレ3もめちゃくちゃやった。

 

その他 (BMS, DJMAX, etc.)

目標振り返り

 BMS:発狂九段取得 ←年末までになんとか

 DJMAX RV:やる

× 弐寺コンを買い換える

 音ゲーを楽しむ

まあまあ達成。1つづつ見ていきます

 

BMS:発狂九段取得 [2024/02/20]

当時は発狂七段だったのもあって、「年末までになんとか」って書いてたけど全然余裕だった。発狂十段もいけました!

発狂八段合格 [2024/01/31]

カットアップがマジで苦手だった。FIONAは得意だったはずが案の定癖ついて何回か落ちた。

段位はあまり受けないほうがいい。

youtu.be

 

発狂九段合格 [2024/02/20]

4曲目CHMRラス落ちして以降、ひつぎに癖がついて詰んだと思われたがなんとか合格。

段位はあまり受けないほうがいい。

youtu.be

 

発狂十段合格 [2024/05/08]

4曲目ヴェリエルラス落ちして以降、前3曲すべてに癖がついて終了。Altaleの序盤階段がそこまで苦手じゃなかったことだけが耐え

段位はあまり受けないほうがいい。

youtu.be

 

アケで全白狙いをしていたこともあって、BMSは毎日数時間しっかりやりこんでました。

しかし3月ごろから上限ランプが一切更新できなくなり停滞。この頃は、音ゲーを始めてから初めて「苦しい:楽しい = 100:0」で音ゲーやってました。今思えば、もう少し気楽にやってれば良かったなーとは思う。

十段をラス落ちしてたこともあり、とりあえず十段合格まではなんとか頑張りました。

今は弐寺メインでBMSからは離れていますが、発狂皆伝までは絶対に取ります!!

 

DJMAX RV:やる

ちょっとやった。

PUPA 4BSC 99.98% [2024/07/19]

youtu.be

 

BlueWhite 4BSC PP [2024/07/18]

youtu.be

 

弐寺コンを買い換える

なんだかんだ今のDAOコンが耐え散らかしてるせいで買い替える必要がない

お金に余裕ができたらフェニワン買うぜ

 

音ゲーを楽しむ

一時期のBMS以外は、ちゃんとめちゃくちゃ楽しんで音ゲーできました。

特に後半はスコア力の向上を感じられてよかった。

まだまだ楽しんで音ゲーやります!!

 

2025年 音ゲー目標

想定以上に2024年の振り返りが長くなってしまいましたが、今年の目標もしっかり立てていきますよ!

IIDX

スコア

・総合BPI 35 (現在27.61)

・冥 AAA

卑弥呼 AAA

・Plan 8 AAA

・BLACK.by X-Cross Fade AAA

 

クリア

・☆12全白維持

・冥 エクハ

・Verflucht LEGGENDARIA エクハ

・Level One エクハ

 

冥はちょっとやりすぎかも!

全部達成するぐらいの気持ちで頑張ります。

BMS

・発狂皆伝 合格

 

現状、葬送歌ラス落ちです。

 

せめてリトハの旧旧発狂皆伝は受かりたい!頑張ります!

SDVX

・レベル17 S-PUC 1譜面以上

・レベル19 PUC 1譜面以上

 

時間を見つけてボルテもしっかりやります!

サヨプラXCD PUCとかもしてみたいけど現状のモチベじゃ厳しいかも…

その他

・オンゲキちょくちょくやる

・健康に一年間過ごす

音ゲーを楽しむ

 

では!

発狂皆伝になりたい話

くりすです。

月曜日なので、ブログ書きます。

今回は、発狂皆伝になりたいと思った話です。

 

先日、IIDXで冥をハードクリアしました。

それはそれはもう超うれしくて、寿司食べに行ったりしちゃったぐらいなんですけど、これがきっかけで音ゲーに対する向き合い方に大きな変化がありました。

 

今までは、IIDXは冥ハード、BMSは発狂八段ぐらいが自分の限界なんだろうなあと漠然と決めつけてしまっていて疑いませんでした。発狂九段、十段、ましてや発狂皆伝なんて自分にできるわけねーやって思い込んでました。

BMSでそれぐらいのレベルの譜面をプレーしても、できるわけないよなーってマインドでプレーしてるわけで、まあ案の定全くできるようにならないわけです。笑

その「限界の壁」に向かって、最終ゴールまであとこれだけなのに全然進めない、というストレスと焦りを感じながら、一本道をゆっくり歩んでいくイメージでプレーしていました。

 

その考え方で冥と発八取れたのが奇跡みたいなところがあるんですけど、まあそれはおいといて、その「壁」を突破した結果、急に視界が開けて、自分を妨げる障壁が一切なくなった感覚に陥りました。

また、今まで「神」に見えていた冥ハードの称号が自分のものになった瞬間、これって意外と大したことないのでは、自分の限界って全然ここじゃないかもしれない、って考えられるようになってきました。

今までは完全に他人事だった冥AAAのリザルト、発狂皆伝合格のリザルト、何もかも自分と結び付けて考えてしまう。俺も頑張ればいけるのかもしれないって。

調子に乗って天狗になってるだけといわれれば、それでおしまいかもしれないけれど、まあ今は許してください!マジで頑張ったんで!

 

実際に音ゲーをする時のメンタルも確実に変化していて、難しい譜面も「意外とこれいけるんじゃねーか」マインドで特攻できるし、その結果クリア出来ちゃったりするし、今のところいいことばかりです。

BMSを例に挙げると、今までは★1-4辺りのエクハ、★7-10辺りのハード狙い中心でプレーしていたのが、難しい譜面に対する抵抗感と恐怖感がなくなったことで、★17-20辺りのイージー狙いのプレーが増えました。

これは分かりきっていることなんですけど、イージー狙いの上位特攻を行っている時のほうが地力はぐんぐん伸びるので、今はその伸びをまさに実感している途中です。タノシー

 

まあここまでだらだらと書いてきましたが、結局何が言いたかったかというと、自分が勝手に作っていた壁を今回突破できたことで、自分の目標の幅が広がって、それを恐れずに言えるようになったのかなっていうことです。

今までも発狂皆伝に対する憧れはもちろんあったし、自分もなりたいなと思ったことももちろんあったけども、恐れ多くてそんなこと本気では思えなかったし、ましてや周りに言うなんてことは絶対にできなかったです。でも、今なら自分が発狂皆伝に合格しているのを少しだけでもイメージできる気がします。なので、なります。

 

まじでがんばるんで見といてください~~~

恥ずかしくなったらこの記事こっそり消しときます。

 

では。

EPOLIS極皆伝について

未難もいい感じに減ってきてだいぶ煮詰まってきたくりすです

未難9 (未解禁除く)

極皆伝取りたい!

CastHourでは極皆伝取れてたから舐めてたら、今作めっちゃ難しくて泣き

なんかいい感じに受ける順番とか変えるだけで受からないかなーとか思ったので少しだけ考察

 

コース内容

PENDUAL 皆伝

嘆きの樹 → 灼熱Beach Side Bunny → 卑弥呼

 

EPOLIS 皆伝 (裏)

Phoenix† → SAMURAI-Scramble† → Somnidiscotheque → The Limbo†

 

DJ TROOPERS (CS) 皆伝

NEW GENERATION† → Blue Rain† → Anisakis† → ICARUS†

 

現状

1コース目: DJ TROOPERS CS 皆伝 96%

 

2コース目: EPOLIS 裏皆伝 85%

 

冥 ブインブイン落ち

 

考察

・冥、サムスク、黒イカ の3曲がゲージ殺し、その内サムスクだけは今のところ3コース目(ゲージ減少率1.5倍) で抜けられる気がしないので、EPOLIS裏皆伝は1 or 2コース目で確定

・3コース目にできるだけゲージを残したいので、96%出てるDJT皆伝は1 or 2コース目で確定

 

...あれ?

結局、冥頑張るしかない  (or サムスク対策頑張る)

 

いやだよ~

がんばります

2024年 MoyashiFestivalの音ゲー目標

くりすです~

昨日やっと卑弥呼ハードできて超はしゃいでます

配置:6245731 マジでしんどかった、、、

 

文字を書くモチベがあるので、2024年の音ゲー目標書き連ねます!

年末には答え合わせもしたいね

 

IIDX

・冥 [SPA] HARD CLEAR ←いけそう

・AAのAをAAA ←いけそう

・☆12 全譜面 EASY CLEAR ←サムスク†次第

・未難5 (黒イカ+皿) ←年末までになんとか

 

未難現状 ↓

未難47 未解禁曲多すぎる!解禁はよ

今年こそは継続してやりたい!小指皿も使えるようになりたい!

夢の穴冥ハードへレッツゴー

 

オンゲキ

・LAMIA [MAS] ALL BREAK ←いけそう

・14, 14+ 全SSS+ ←モチベ次第

・μ3 [MAS] SSS+ (レベル15 全SSS+) ←年末までになんとか

 

レベル15以上現状 ↓

レベル15 未SSS+ 5譜面

もっとオンゲキの鍵盤に慣れたい。5転生行くぐらいまでしっかりやりこみたい。最上位の2曲以外は全部BREAK10個台出せるぐらいの地力が欲しい!楽しいから頑張るぞー

 

SDVX

・Onigo [EXH] S-PUC ←モチベ次第

・幻のハーレIII PUCを取り返す ←モチベ次第

・19PUCを1つ以上出す ←モチベ次第

 

現状モチベなし!!!!!これでもかなり目標無理してるかも

たまに気分転換にやりたいね

 

その他

BMS:発狂九段取得 ←年末までになんとか

DJMAX RV:やる

弐寺コンを買い換える

音ゲーを楽しむ

 

では!

【SDVX】Lv.18 PUC達成済譜面 メモ【最終更新 2022/8/23】

くりす (@MoyashiFestival) のLv.18PUC達成済譜面リストです。

新たに達成し次第追記していきます。

PUC達成譜面数

50譜面

PUC達成済譜面リスト(達成順)

PUC達成済譜面の曲名・難度・達成日・ツイートURLをPUC達成順に載せています。

  1. KIMIDORI Streak!! [18.0] (2020/11/21) ←初18PUC
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  2. Fin.ArcDeaR [18.0] (2021/4/12)
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  3. mqlo [18.1] (2021/4/16) ←最高難度更新 (18.1)
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  4. Black night [18.1] (2021/4/20)
    ツイート1
    ツイート2
    ツイート3
  5. Opium and Purple haze [18.1] (2021/4/22)
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  6. 水簾ノ調 [18.0] (2021/4/27)
    ツイート
  7. Fox4-Raize- [18.4] (2022/2/5) ←最高難度更新 (18.4)
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  8. The Formula [18.1] (2022/2/15)
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  9. Innocent Azure [18.0] (2022/2/19)
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  10. She Turns Me On [18.0] (2022/2/22)
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  11. Star☆Beat [18.1] (2022/2/25)
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  12. びいすと! [18.0] (2022/2/26)
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  13. Victim of Nights [18.0] (2022/2/26)
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  14. OZONE [18.0] (2022/2/28)
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  15. スラッシュ//シスターズ [18.0] (2022/3/3)
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  16. EMERALDAS (Yuta Imai Remix) [18.0] (2022/3/5)
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  17. REDO the NIGHT [18.0] (2022/3/5)
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  18. 翠雨の祷 [18.0] (2022/3/10)
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  19. 恋歌疾風!かるたクイーンいろは [18.1] (2022/4/7)
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  20. [18.3] (2022/4/12)
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  21. Bangin' Burst [18.4] (2022/4/21)
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  22. 月光乱舞 [18.3] (2022/5/11)
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  23. tricky trick [18.4] (2022/6/21) *コナステ
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  24. BLACK or WHITE? [18.4] (2022/6/21) *コナステ
    ツイート
  25. Welcome to the Mosh Pit [18.x] (2022/6/21) *コナステ

    ツイート

  26. Typhoon Craaash!! [18.1] (2022/6/21) *コナステ

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  27. PANIC HOLIC [18.1] (2022/6/21) *コナステ

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  28. PARTY TIME! [18.1] (2022/6/23) *コナステ

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  29. nostos -ark remix- [18.0] (2022/6/23) *コナステ

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  30. マサカリブレイド [18.2] (2022/6/23) *コナステ

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  31. Renegade Fruits [18.3] (2022/6/26) *コナステ

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  32. Cepheus [18.4] (2022/6/28) *コナステ

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  33. Lachryma 《Re:Queen'M》 [18.5] (2022/6/28) *コナステ ←最高難度更新 (18.5)
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  34. INSECTICIDE [18.4] (2022/6/28) *コナステ

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  35. WHITEOUT [18.4] (2022/6/28) *コナステ

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  36. Grand-Guignol [18.3] (2022/6/30) *コナステ

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  37. 到達してしまった僕らと夢と希望の最之果 [18.1] (2022/7/5) *コナステ

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  38. The Golden Era (2022/7/5) [18.1] *コナステ
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  39. Invitation from Mr.C [18.3] (2022/7/5) *コナステ

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  40. Ops:Code-Rapture- [18.4] (2022/7/5) *コナステ

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  41. JEHANNEDARC [18.1] (2022/7/6) *コナステ

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  42. Ichi-Go! DX Pancake! [18.3] (2022/7/6) *コナステ
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  43. Completeness Under Incompleteness [18.5] (2022/7/6) *コナステ
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  44. PUPA [18.5] (2022/7/6) *コナステ
    ツイート
  45. €omet popcorn [18.2] (2022/7/10) *コナステ
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  46. Our Love [18.0] (2022/8/12)
    ツイート
  47. 過去に囚われている [18.x] (2022/8/18)
    ツイート
  48. Finale / フィナーレ [18.x] (2022/8/18)
    ツイート
  49. ファイナルレター [18.5] (2022/8/23) *コナステ
    ツイート
  50. Angelic Jelly [18.3] (2022/8/23) *コナステ
    ツイート

 

PUC達成済譜面リスト(PUC難度別)

PUC達成済譜面の曲名をPUC難度に分類して載せています。

各難度内での順番はPUC達成順です。

18.0

14譜面

KIMIDORI Streak!!・Fin.ArcDeaR・水簾ノ調・Innocent Azure・She Turns Me On・びいすと!・Victim of Nights・OZONE・スラッシュ//シスターズ・EMERALDAS (Yuta Imai Remix)・REDO the NIGHT・翠雨の祷・nostos -ark remix-・Our Love

18.1

12譜面

mqlo・Black night・Opium and Purple haze・The Formula・Star☆Beat・恋歌疾風!かるたクイーンいろは・Typhoon Craaash!!・PANIC HOLIC・PARTY TIME!・到達してしまった僕らと夢と希望の最之果・The Golden Era・JEHANNEDARC

18.2

2譜面

マサカリブレイド・€omet popcorn

18.3

7譜面

AΩ・月光乱舞・Renegade Fruits・Grand-Guignol・Invitation from Mr.C・Ichi-Go! DX Pancake!・Angelic Jelly

18.4

8譜面

Fox4-Raize-・Bangin' Burst・tricky trick・BLACK or WHITE?・Cepheus・INSECTICIDE・WHITEOUT・Ops:Code-Rapture-

18.5

4譜面

Lachryma 《Re:Queen'M》・Completeness Under Incompleteness・PUPA・ファイナルレター

未定

3譜面

Welcome to the Mosh Pit・過去に囚われている・Finale / フィナーレ

【IIDX】初心者のためのbeatmania IIDXハイスピ講座 【緑数字って何?】

※本記事はQUaverブログリレー2021冬の参加記事です。

 

こんにちは、くりすです。

 

私は現在九州大学音楽ゲームサークルQUaver(俗称:くえば)に所属しているのですが、一つ悩んでいることがあります。それは。。

 

くえばから弐寺勢がどんどん減っている事。

 

SEGA系の音楽ゲームの勢いが凄い事や、それらに比べて弐寺は1クレ目を投じる敷居が高すぎるということもあり、弐寺に触れてくれる音ゲーマーの数自体が減ってしまっています。

 

今回は前述の「弐寺は1クレ目を投じる敷居が高すぎる」という点を改善すべく、その原因の一つである、ほかの機種と比較してかなり複雑なハイスピ設定について初心者にできる限りわかりやすく解説しようと思います。

本記事では、弐寺特有の概念である「緑数字」の理解を深めましょう。長くなってしまいますが是非お付き合いください!

1. 緑数字

まずはこちらの画像をご覧ください。

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beatmaniaIIDXのハイスピ設定画面【SUD+(レーンカバー)なし、通常ハイスピード】

こちらは弐寺の楽曲プレイ中に、スタートボタンを押している状態の画像です。レーンの右側にハイスピード設定用のオレンジ色のポップアップウィンドウ(以後「ハイスピードオプション」)が開きます。

 

ここで大事なのが、このハイスピードオプションの枠外上に表示されている「700」という緑色の数字です。これが所謂「緑数字」であり、これこそが弐寺を快適にプレイするために最も大切な項目といっても過言ではありません。

 

1.1 緑数字とは

緑数字とは譜面がレーンの上部から現れて判定ラインに達するまでの表示時間を表した数値です。

この緑数字が大きければ大きいほどノーツが出現してから判定ラインに達するまでの時間が長く(ハイスピが遅い)、数字が小さければ時間が短い(ハイスピが速い)ということです。

 

他の音楽ゲーム機種では、ハイスピ数値が大きい程ノーツのスピードが速くなることがほとんどですが、弐寺では数値が小さい程スピードが速くなるという点で注意が必要です。逆なんです!

 

流れる譜面を出来るだけ認識しやすいようにこの緑数字を設定することが大切です。

まずは何もハイスピの設定はせずに、初期設定のままでプレイしてみましょう。

 

1.2 緑数字の調節方法

プレイしてみた結果、「認識が追い付かない!」や「譜面が遅すぎる!」など人それぞれ感想があると思います。それを元に緑数字を調整してみましょう。

  • ノーツが速く感じ、反応速度が追い付かないと感じる(SLOW>FAST)場合

      →ノーツの表示時間を増やしたいので、緑数字を大きく調整

  • ノーツが遅く感じ、反応速度が有り余っている(FAST>SLOW)場合

      →ノーツの表示時間を減らしたいので、緑数字を小さく調整

 

緑数字を変更する手順

  1. ハイスピードオプション内の表記が「HI-SPEED CHANGE」になっていることを確認する。
  2. (表記が「FLOATING HI-SPEED (パート2以降で解説)」になっている場合は、引き続きSTARTボタンを押したままeffectボタンを押すことで「HI-SPEED CHANGE」に変更することができる。)
  3. ハイスピードオプションを開きながら:
  • 白鍵盤で緑数字を増やす、黒鍵盤で減らす。
  • クラッチを左右に回転させて増減させる。

 

白黒鍵盤よりもスクラッチを用いた場合のほうが細かく調整することができるので、先に鍵盤でおおざっぱに調整、その後にスクラッチで微調整と覚えておきましょう。

緑数字の設定は違う楽曲を選択した際も引き継がれるので、BPM変化のある譜面以外をプレイする分にはここまでの知識で十分遊べます。

 

1.3 BPM変化

一筋縄ではいかないのがBPM変化のある楽曲・譜面です。

チュウニズムやmaimaiでは曲中にBPM変化がある場合でも基本的にはハイスピは変わりませんが、弐寺を含む多くのBEMANI系の機種ではBPMに応じて急に緑数字が変化します

 

BPM変化に伴う緑数字変化の例↓ (0:48で減速、1:09で加速)

youtu.be

 

この動画のように、一時的に譜面が遅くなるだけの場合は、見づらくはなりますが頑張れば何とか認識することは出来ます。

 

それに対して曲中にBPMが上昇し、譜面が速くなる場合は、、、、

速すぎて認識できずプレイ不可能になってしまうのです。

そのための対策を講じる必要があります。(めんどくさい)

 

1.4 BPM変化のある譜面の対策

BPM変化が存在する譜面の場合、ハイスピードオプション内の緑数字の表示が変わります。

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BPM変化が存在する譜面の緑数字の表示例

上の画像のように、現在の緑数字「280の他に、幅のある緑数字「452-255」が表示されます。

これは、この譜面全体を通した緑数字の上限下限を示しており、この例では一番遅い場合で緑数字「452」、一番速い場合で緑数字「255」になるということがわかります。

ということは、普段は緑数字「280」でプレイしてる人が普段の設定のままこの譜面で遊ぼうとすると、普段よりも速い緑数字「255」で譜面を認識しないといけない箇所が存在してしまいます。

 

このような場合は、一番譜面が速く流れる箇所でも認識できるようにするため、少し緑数字を増やして、緑数字の下限が普段の緑数字になるように設定しましょう

 

このほかにも対策は多数存在しますが、とりあえず最初はこれだけ覚えておけば大丈夫です。BPM変化のせいで1曲通して何もできなかった、ということはほぼほぼなくなります。

 

あ、譜面が流れ始める前にに一度スタートボタンを押して緑数字を確認する癖はつけておきましょう。選曲画面では見逃していたが実はBPM変化があった場合や、なぜか緑数字が普段の数値になっていない場合など、この癖をつけておくだけで被害を未然に防ぎクレジットを無駄にしないで済みます!(僕はたくさん無駄にしてきました)

 

1.5 まとめ

  1. プレイ中にスタートボタンを押すことでハイスピードオプションを開ける。
  2. 緑数字 = 譜面の表示時間(大→譜面が遅い、小→譜面が速い)
  3. 譜面が速いと感じるときは緑数字を大きい方に変更すればよい。(逆も然り)
  4. ハイスピードオプションを開きながら白黒鍵盤やスクラッチを操作することで緑数字を変更できる。(白黒鍵盤で大雑把に合わせ、スクラッチで微調整
  5. 弐寺は曲中のBPM変化に応じて譜面の流れる速度が変化する。
  6. BPM変化がある場合、緑数字の下限を普段の緑数字に調整するのがおすすめ。
  7. プレイ前に緑数字を確認する癖をつける。

 

また時間があるときに、レーンカバー(SUD+やLIFT)の解説、白数字の解説を行いたいなーと思っています。

では👋